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软件介绍: Blender中文版是一套三维绘图及渲染软件。Blender中文版具有跨平台的特性,支持FreeBSD,IRIX,G...
怎么使用Blender曲线建模呢,具体该怎么操作呢?还不会的朋友可以来看看小编分享的用Blender曲线建模的操作方法哦,希望通过本篇教程的学习,可以帮助到各位朋友更好地了解Blender这款软件。
1、首先,在电脑上打开Blender软件,创建一条贝赛尔曲线。
2、点击左下方的“物体”按钮,选择“转换为”中的“曲线/融球/曲面/文字转网格”选项,把曲线转换为“模型网格”。
3、之后点击右侧工具栏中的扳手图标,选择添加“表皮”。
4、之后将改动“应用”后曲线就变成可以编辑的“立体模型”了。
5、另一种方法是,在创建曲线后,再在曲线一段创建一个“圆形曲线”作为线的形状。
6、点击右侧工具栏中的“曲线”按钮,选中我们创建的圆形曲线“贝塞尔曲线”,然后点选右边的“数据”,倒角物体,这样曲线就变“圆形的线条”了。
7、最后,再次使用“曲线/融球/曲面/文字转网格”功能,就能转换为网格模型了。
以上就是小编分享的用Blender曲线建模的操作方法,还不会的朋友赶快来学习一下哦。