往日不再游戏介绍
玩家可以了解到僵尸的突变原因,但玩家无法治愈他们
游戏包含最终BOSS,并且这个BOSS是人类
玩家可以在游戏中建立营地
玩家在游戏中遇到的最大规模的城镇,拥有大约800名居民
游戏拥有回忆关卡,让玩家了解迪肯和他妻子莎拉在瘟疫肆虐前的故事,萨拉在瘟疫爆发中牺牲
主角仅为迪肯一人
游戏地图非常巨大,大约有5分之4《孤岛惊魂》的规模
地图开始会被迷雾遮盖
游戏主线任务大约在30小时
玩家在游戏通关之后依然可以体验
往日不再游戏特色
庞大壮丽的末世开放世界游戏场景
昼夜循环的场景时间变换机制
大量NPC和任务的加入,有好也有坏
丧尸会受到大型声响的吸引
虚幻4引擎下震撼的游戏画面效果
丰富的装备种类,玩家可自由收集选择
陷阱、机关的战术性合理使用
丧尸同样拥有自己的生活习性
往日不再游戏玩法
游戏背景设定在病毒瘟疫肆虐数年之后的美国,这种肆虐美国的病毒由美国应急响应组织NERO简单的称作“传染病”,NERO在病毒区设立了12个检查站,但如今已经荒废
迪肯有个雇佣兵朋友,外号“酒鬼”,真名“布泽”,玩家可以偷窃“酒鬼”的财物,不过这会让他不高兴,影响你们的友谊与好感度
游戏世界总共有5个超大规模营地,每个营地分部在不同气候环境下,拥有不同的环境与文化,迪肯必须经常往来各个营地建立双边关系,除此之外,主角可以建立小型营地,游戏必须完全清理地点才能解锁快速旅行系统
游戏地图非常巨大,从严酷寒冷的高山到低洼清澈的小溪,游戏里还有超大规模的城市可以漫游,游戏探索中,迪肯可以用望远镜侦察,比如敌军营地
如果忘记加油,途中激战大波僵尸潮就没有工具逃跑,可以升级降低耗油量
迪肯来自一个名为“杂种”机车黑帮的杀手
摩托车必须经常维修,加油,不同天气还必须更换不同的轮胎
机车可以完全升级任意组件,比如喷漆,可以提升燃油性能和耐磨度,轮胎必须根据天气更换,参考《疯狂麦克斯》以及上文的动态天气系统
游戏枪械众多,比如霰弹枪、狙击步枪、燃烧弹、手枪、LMG、手榴弹、凝固汽油弹,浏览武器仓库以及安全屋可以自动补满弹药
迪肯可以伏击敌对营地,不过对方有狙击手,参考《疯狂麦克斯》
可以接收收集“传染病”僵尸的耳朵的赏金任务,狩猎野生动物,游戏当中的病毒并未侵袭野生动物,以及清理敌军营地
游戏拥有回忆关卡,让玩家了解迪肯和他妻子莎拉在瘟疫肆虐前的故事,萨拉在瘟疫爆发中牺牲
游戏包括大量随机事件
“传染病”僵尸喜欢潮湿阴暗的地方,比如隧道,然后他们会成群在那里筑巢,清理“传染病”僵尸巢穴的方法只有燃烧弹、汽油罐、油桶
游戏支持大量耍车技玩法,比如腾空飞起,旋转摩擦轮胎
迪肯拥有生存视觉,参考《刺客信条》,比如可以看到道具,画面会以高光表现,这个技能可以升级,比如升级之后可以看到敌军
RPG系统,游戏里武器均有增幅主角HP、耐力、慢动作集中的选项
迪肯拥有多项RPG指标可以选择升级,比如HP、耐力、可以更容易瞄准敌人的慢动作击杀,游戏里的装备可以通过美国应急响应组织NERO研发的科技进行增幅主角的属性元素
迪肯可以攀爬无线电塔,这些美景都可以漫游
游戏里的过场动画采用实机操作视角
没有公式化任务,比如找到某个物品、某人带回原处,游戏几乎没有重复的任务,游戏没有限时任务,所有的一切都以剧情服务,都有承上启下的过场动画,这些过场动画均以玩家操控的实机视角展现,不会产生代入感的隔离
“传染病”僵尸潮分布游戏世界的各个地方,这些敌军每个都有独立的AI运算,其中300个“传染病”僵尸潮只算最小规模的,E3 2016的“传染病”僵尸潮达到了同屏500个数量
“传染病”僵尸成群结队进食,可以说是自相残杀
这些“传染病”僵尸潮会集体进食、睡觉、喝、集体移动,不过玩家可以利用这个元素让这群敌人帮你清理人类敌人
游戏里通过各种技能、武器所达成的组合玩法,可以让玩法达到百万种,每个玩家玩出来的效果都不一样,而且根据游戏好感度与其他元素,每个玩家玩出来的游戏结局都不相同,比如将你被咬伤无法移动的朋友单独留在安全屋,你可以选择不带走他的枪,或者带走他的枪,这时候你的朋友是福是祸你最清楚
游戏可以让主角好友“酒鬼”搭载主角兜风,主角与好友的好感度影响游戏结局剧情
游戏里还有其他的生存者,他们会设置陷阱,比如当你看到路上有一些车堆积在高坡,这时候可能会有随机敌人刷出,推倒车辆,对主角造成伤害
游戏里NPC的行动都非常真实自然,比如门卫开门这些细节,非传统加载方式
往日不再更新日志
1.细节更出众!
2.BUG去无踪
特别说明:本站为您提供的往日不再中文版是steam官方发行平台下载,请支持正版哦~
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