魔界2游戏背景
天朝与帝国那永无休止的战争因为暗夜魔王大军的入侵停止了,人们联合了起来拼尽了全力,终于让暗夜魔王的身形消失在了烈焰与圣光之中。
多年的战乱,魔幻大陆不堪负荷,开始下沉了。当人们陷入了深深的绝望之中的时候,女神晓瑟点燃了新的希望,指引了一条通往崭新大陆的捷径。于是,天朝与帝国团结了起来,向外海航去。而那曾经的家园带着人们深深的哀伤,消失在了大海之中。
魔界2游戏特色
职业:承续一代《魔界》的经典4大职业、32条转职体系外,《魔界II》又将新增加两大职业,并且融入更多东方文化,使得《魔界Ⅱ》的娱乐程度大大提升。
公会:《魔界》独创公会系统,将在《魔界II》中演变成更加完美的实时仿真城堡系统。
操作:在《魔界II》中,原一鼠打天下的设定将完美的保留下来,同时我们也提供3d流行的wasd的键盘操作功能。
战斗:本作将提供多达10000种欧美神话级的怪物以供玩家挑战,精英、boss级别的怪物,都将采用最新的世界级的AI引擎,实现怪物的战斗智能控制,同时每一个boss 将根据自己的历史背景设定,精彩场景欣赏 -会携带不一样的兵器、采取不一样的战斗方式、以及只有属于他自己的神秘招式技能,玩家对BOSS的挑战难度将大大提升,挑战所带来的成功感也将更加巨大。
剧情:《魔界II》首批围绕世界观的主幕式剧情,第一个版本将整个世界划分为8幕宏伟庞大的电影式剧情进行,可变、自由选择将让玩家成为英雄、战神、法王之类的不一样任务,并由此判断你的成长。
副本:《魔界II》将提供多达上千个史诗级的副本挑战任务,面对聪明AI的boss、充满陷阱的战场设定、讲究配合完成团队精神、布满机关解迷的设定。
技能:对比一代《魔界II》将再次提升此精华,提供更加宏伟的欧美魔幻法术以及追加了东方的神秘武学经典,并且全力搭配特色技能,展现《魔界II》不一样的玩法。
装备:多变、无穷是一代《魔界》的精髓,《魔界II》在原来的绿、蓝、紫、金、暗金的基础上、再延伸出英雄、神话、传说、神圣等系列,这些系列将都采用远古天神的名字进行命名,并且附有天神的天赋。
坐骑:一代《魔界》是第一个采用新奇的神兽作为坐骑的游戏,《魔界II》将在原来的基础上追加更多更加远古的神兽。
信仰:《魔界II》将首先采用“信仰”的设定,此设定将影响玩家今后的成长路线及战斗方向,只有充满了信仰的人才能得到天神的庇护以及力量。
精神:《魔界II》将是第一款体现精神的网络游戏,让美德真正的充满了整个《魔界II》的魔幻大陆。
魔界2职业介绍
法师
职业——法师
将全身心皆投入到对元素与灵能的掌握与运用之上的人被称为法师。他们自由运用魔杖展开多种属性的魔法。虽然身体自身攻击能力弱,但从他的手中爆发出的力量具有可强大的破坏力。这些执着的人往往无比博学并且从不服输。法师们觉得,自身对于知识的需求是用无穷尽的,而所谓的魔法不过是无知者的论调,而自己,则是永远享受着探索真知之乐趣的旅行者。法师们认为知识可以创造一切,同时亦可以将一切毁灭。所以,这些内敛而谦逊的人几乎从不会在人前显露出常人所推崇备至的力量。
种族——人类
从沉没的魔幻大陆迁徙而来的人类,凭借着极强的适应能力和开创精神,很快便融入了加尔加隆大陆的种族生物群。他们主要居住在星月原野和烈焰平原之上,经过数百年的繁衍生息,而今已经成为大陆上强势种族之一。意志力强、勇气十足的人类可以适应任何恶劣的环境,聪明、坚贞而富有挑战精神。人类在武技和魔法的研究上独有所长,这已经成为他们傲视其他族群的资本。
弓手
职业设定——弓手
敏捷的精灵拥有近乎于永恒的寿命,也因此,他们将这种优势充分转化为对于常人所无法掌握的技能的修炼之上。他们在面临危险时总能让自己处于较优势的位置,利用弓、弩先发制人展开攻击。而他们那神乎其技的射技便是多才多艺的他们众多绝艺其中的一个。说到精灵弓手们的神技,即便是最最老道的吟游诗人也可能会滔滔不绝地对你说上个几天几夜,从而足可见其在大陆历史上所书下的浓重一笔。
种族设定——精灵
优雅的精灵们最早居住在古老的卡伦森林之中,他们崇尚自然,热爱生命,与世无争。在宏伟的精灵王城修建后,一部分精灵离开森林,来到城市之中。长寿赋予他们高超的智慧和灵活的判断力,虽然体力稍弱但精神力强,敏捷性超乎其他种族。他们是天生的神射手,善于用敏捷的身手在短时间内击败对手。
武者
职业设定——武者
神秘,轻盈,迅捷而凶猛。这便是常人在目睹了武者那稳健而奇巧的武技后的最直观的评价。这些满身绝艺的武人似乎师从来自遥远东陆的大师。虚实兼备的招式与让人眼花缭乱的套路形成了武者们最最基本的风格,而这些恪守武则绝不欺凌弱小以及路见不平即出手的壮士也赢得了在大陆的尊敬与赞誉。
种族设定
潘塔
来自东方大陆的奇特种族,世代居住在绿竹岛上。他们体型臃肿,憨态可掬,性情温和,尊崇道义,与世无争。他们所拥有源自东方的强大武学,并且恪守武则,从不欺凌弱小,人们尊称他们为武者。在魔族大举入侵之际,这些嫉恶如仇的潘塔武者纷纷挺身而出,贡献自己的力量。
魅魔
克雷娅,这是一个非常特殊的种族,性感和妖娆是人们能够给予她们的最为准确的直观描述。在普通民众口中,她们被称为魅魔。很少有人知道她们来自何方,但是跟据精灵们回忆,这群浑身散发着妩媚气质的女性武者似乎与那些潘塔族有着千丝万缕的联系。
武士
职业设定——战士
战士的能力均衡,攻击力和防御力都会很出色,可以按照希望的方向以多样的形态让他成长。他们身穿保护全身的金属盔甲,自由使用沉重而且锋利的武器和防御器具,作为团体的中心领导战斗。只有那些将肉体锻炼到极致并且可以将之与大师所锻造的武器直接媲美的人,才有足够的资格被称为战士。这些执着于修炼从而能够一次次突破自身极限的强者,往往永远不会对一时的成就产生永恒的满足,刚好相反,他们认为极限是无穷尽的,而自己亦是能够将之无限突破的可能。
种族设定——人类
从沉没的魔幻大陆迁徙而来的人类,凭借着极强的适应能力和开创精神,很快便融入了加尔加隆大陆的种族生物群。他们主要居住在星月原野和烈焰平原之上,经过数百年的繁衍生息,而今已经成为大陆上强势种族之一。意志力强、勇气十足的人类可以适应任何恶劣的环境,聪明、坚贞而富有挑战精神。人类在武技和魔法的研究上独有所长,这已经成为他们傲视其他族群的资本。
召唤
职业设定——召唤
这些自然的眷族隐居于深深的莽林之中,若不是魔军的大举侵攻,现在的世下也绝不会如此轻易地见到他们的身影。有些高傲甚至排外的召唤们对养育了万物的自然之母怀有深深的敬意,并对任何对自然做出亵渎之行的人做无比坚决的制裁。这些矫健的神行者会借助自然之力对抗一切不洁与邪魔,他们精通治疗与和元素的沟通,这种力量使得他们可以驱使无比巨大的元素之力冲垮任何敌人的防壁与信心,同时他们也会借助自然之力使自然的愤怒实体化,在面对这种力量时,即便是再凶狂的敌手也会不自觉地在心底发出怯懦的颤抖。
种族设定——召唤精灵
一部分精灵则选择了继续留下来,守护着远古巨树和自然神殿。他们隐居于深深的莽林之中,若不是魔军的大举侵攻,现在的世下也绝不会如此轻易地见到他们的身影。他们会借助自然之力对抗一切不洁与邪魔,他们精通治疗与和元素的沟通,这种力量使得他们可以驱使无比巨大的元素之力,冲垮任何敌人的防壁与信心。他们称自己为召唤。
魔界2更新日志
1:优化了性能
2:解决bug问题我们是认真的
有用
有用
有用