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Ornatrix软件功能
1、照片写实质量
Ornatrix快速光线跟踪器,VRay或mental ray的灵活渲染选项可实现最佳渲染质量。
2、经过生产验证
用于Blur工作室等工作室的许多电影,游戏和广播制作。
3、基于灵活修改器的工作流程
堆叠头发修改器,如卷发,毛躁,精梳和动力,以利用3ds max修改器堆栈的强大功能和灵活性。
4、与标准3ds max工具集成
考虑到3ds max核心功能,允许使用标准的最大工具,例如Morpher。
5、免费网络和分布式渲染
在农场和本地免费渲染任意数量的节点。
6、灵活的MassFX和基于布料的动力学
MassFX动态允许与3ds max场景进行交互式集成动态。经过生产验证的基于布料的动力学可实现高保真度动态并适用于变形网格。
7、提供跨档折扣
如果您拥有3ds Max的任何其他头发软件,您可能有资格获得我们的跨级折扣。
Ornatrix软件特色
1、程序性毛发
·使用一系列容易上手的操作程序创建毛发
·无损过滤链组(Strand groups for non-destructivefiltering)
·全科型仿真模拟拥有多种动态方式选择
·您熟知的迭代细化工作流程
·预梳理系统,易于使用
2、直观的建模工具
·拂拭、梳理及修剪头发
·在具有箭头的表面快速定义毛发下垂的方向
·可程序化的卷曲、缠绕、聚拢、编织毛发
·通过拖拽控制点为毛发塑形
·使用网格条(mesh strips)生成毛发
3、与3dmax紧密融合
·在3dmax调节器和对象框架中进行操作
·直观的工具栏,快速启动
·内置渲染器,支持所有第三方渲染器
·方便访问与扩展的SDK
·多种导入导出选项
4、羽毛和叶子
·通过控制形状和旋转来生成程序化的羽毛
·混合多重UV渠道,生成精致纹理
·对材质与着色器进行分散控制
·通过自定义代理网格(proxy mesh)对毛发进行散射
·生成更浓密的毛发的繁殖控制
Ornatrix使用教程
创建基本头发教程
皮是头发分布在头上的地方,所以通常它是头部的顶部后部,不包括耳朵,但它取决于模型到模型。
对于分离的头皮网格,我们添加一个名为来自表面修饰符的修饰符。这会将头皮从网状状态转换为引导状态。
默认情况下,全局头发长度可能太长或太短,因此您可以使用引导长度参数更改它。
之后你会得到直接从头皮上伸出的指南,如尖刺。
我们现在将添加编辑辅助修改器,它允许您使用其他方式无法移动,梳理和执行其他操作。
一次选择指南或逐组选择指南并将它们移回头部,以创建一个自大的发型。
我用一把带有矩形影响区域的割刷将side角切成较短的长度。
接下来我抓住了side角并将它们拖下来。
接下来,我们从指南修改器添加头发,将我们的稀疏指南转换为浓密的头发。在这里,您可以参数化地控制头发计数,就像使用粒子一样,您有一个单独的视口和渲染计数。您还可以在分发和许多其他选项之间切换。
在应用毛躁修饰剂并改变其参数后,我们可以为每根发丝添加随机性,使其看起来更混乱,更丰满。
我将视口计数增加到5000只是为了看看渲染过程中头发的外观。
接下来,我们添加一个快速光线跟踪器大气,创建灯光,并添加我们的头发作为光线跟踪对象之一。
点击渲染,这是我马上得到的头发。在这一点上,你进入并开始进一步调整和造型头发,直到你得到你想要的结果。
Ornatrix更新日志
将bug扫地出门进行到底
优化用户反馈的问题,提升细节体验
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