武魂2游戏背景
中华民族在经历了汉朝的强盛之后,逐渐进入三国、魏晋、南北朝至隋朝。这是封建国家分裂和民族大融合的阶段,也是历史上政权更迭最频繁的时代。在这个纷乱的年代里,周围突厥、波斯、黑水靺鞨、高句丽、百济等国家部落,纷纷按捺不住,屡屡进犯中原,以期趁乱分一杯羹。而此时的隋王朝,却是一片政治腐败,隋炀帝只顾自己享乐。百姓不但要面对边疆国家的侵略,还要遭受朝廷的压榨。一时间,水生火热,民不聊生。各方势力揭竿而起,反抗隋炀帝的暴君统治。公元617年,李渊携次子李世民,于山西太原起兵,并得到蜀山掌门岐晖、少林高手叶笑天相助。李渊军队于当年年底攻入长安,在关中站稳了脚跟。次年(公元618年),李渊称帝,改国号唐,定都长安。唐朝初立,边疆部落侵略的问题尚未解决。同时,李建成、李世民各自招贤纳才,建立自己的集团,两人的帝位之争浮出水面,矛盾日益白热化。
公元626年,李世民先下手为强,发动玄武门事变,杀死亲兄弟李建成和李元吉,逼李渊立自己为太子。不久,李渊被逼退位为太上皇,李世民即位,是为唐太宗。由于李世民本身亲历了隋朝的腐败统治,自己又是依靠政变当上皇帝的,因此极具危机意识、深谋远虑、城府极深。李世民逐渐将敌人锁定为实力强大、日益嚣张的突厥,以及与他有着错综复杂关系的李首乾。故李世民开英雄榜,以寻找上古奇书《炎黄录》为名,联合并控制武林势力,招纳江湖侠客,用以对付李首乾和突厥。
武魂2势力介绍
武林门派
有人的地方,就会有江湖。经过历代变迁,当今武林主要形成少林寺、蜀山剑派、玄冰门、七煞教、蝶花谷和影月山庄六大门派。另外,武林中比较有名的,还有宋家堡、南宫世家、公孙世家、绯衣楼等帮派。
少林:公元495年,北魏孝文帝迁都洛阳时创建少林寺;后释迦牟尼佛第28代弟子达摩祖师,面壁九年,创立了少林禅宗和少林功夫,少林从此名震天下。少林弟子,慈悲为怀,以渡天下苦难为己任。少林武学,视为中原武学正宗,体现"仁"与"义"的特色,与蜀山并称当今武林的泰山北斗。
蝶花:公元506年,梁朝农民起义严重,梁武帝萧衍征召武林人士对抗农民起义,武林盟主白素岚不愿为之,亦不愿得罪帝王,遂辞去盟主职位,带一干女眷移居南疆,建立蝶花谷。蝶花弟子个性明烈,敢爱敢恨,恩怨分明。蝶花武学融合了当地蛊毒术,诡秘毒烈,被中原门派视为旁门左道。
玄冰:公元525年,魔教教主之子水暮寒疯狂报复白道。次年,水暮寒因与白舞音、萧燕翎的爱恨纠葛,放弃黑道势力,携萧燕翎定居东北长白山上,创立玄冰门,意味"冰封前尘,玄不可言"。并立誓百年内门人不得踏足中原武林。玄冰武学,凛冽刺骨,阴毒狠辣。由于玄冰门当年的黑道背景,颇受中原门派的警惕。
七煞:公元540年,祝融族人、七煞神君楚鹏飞统一了当年水暮寒遗留下的西域黑道势力,建立七煞教。此后每一任七煞教首领均通称为"七煞神君"。天煞武学,难分正邪,狠辣炽热,一如其门人。由于其本属黑道,成员复杂,行事诡秘,故收到中原武林的排斥。
蜀山:公元560年,道家祖师创建蜀山剑派。蜀山派奉行道家思想,门人皆以锄强扶弱、行侠仗义为己任,另其创始人岐晖亦曾协助过李渊,故颇受武林、朝廷的尊敬,与少林并称当今武林的泰山北斗。
影月:远古时期,由东海上仙后羿之子所创的门派。千百年来一直隐匿与山野,不与外界相往来。传闻影月弟子承袭了后羿精妙的弓箭术,他们崇拜月的能量,是一个既强大又神秘的门派。同时,影月弟子也渐渐出山,奔赴武林一展拳脚。
武林盟主
历来,武林之中会推举武功高强、德高望重之人,担任武林盟主一职,处理武林大小事宜,统领武林各大门派。因此,武林盟主一职,便成了所有武林中人梦寐以求的地位。公元605年,蜀山论剑大会时,北斗星君击败各大门派高手,成为武林盟主。北斗星君武功极高,城府极深,性格冷静谨慎。此后,北斗星君先后收了云尘子、鬼冉、钟惠、慧明、李首乾、李世民、顾清影七名弟子。其中,对李首乾和李世民最为器重。公元618年,唐朝建立,李建成和李世民纷纷希望得到北斗星君的支持,将武林门派纳入自己的集团,以增强竞争帝位的实力。但此时北斗星君已经看破红尘,厌倦了江湖厮杀,故借机诈死,退隐江湖。一时间,武林群龙无首。李渊便委派三名心腹成立三个联盟,分别去招纳武林人士,欲将群雄分而治之。
大唐王朝
李世民为首的大唐王朝。唐朝初建,边关有突厥、回纥等国度部落蠢蠢欲动,屡次进犯,数度兵临城下,是为外患。而同时中原崛起的一支神秘黑暗势力,居心叵测,是为内忧。李世民曾赴还梦谷调查,得知父亲李渊与扬州名妓陈氏曾有一段情,并生下一子。陈氏携子隐居民风淳朴的还梦谷,李渊仍时常前去探望幽会。后李渊仇家闻讯,赴还梦谷屠村,李渊诸多顾忌,只得见死不救。多年后,李渊重返还梦谷,感慨良多,旧梦难忘,故派自己手下禁军携家人永居还梦谷,还原当初那个祥和宁静、与世无争的山谷。并在谷外的山洞(无间深渊)底层,为陈氏立下衣冠冢。李世民猜测已经失踪的师兄李首乾正是父亲与陈氏的私生子,即自己同父异母的兄长,并怀疑黑暗势力的头目正是李首乾。考虑到李首乾的身世经历、黑暗势力的作为,故将李首乾及其黑暗势力列为当前的最大敌人之一。故李世民开英雄榜,以寻找上古奇书《炎黄录》为名,实则招纳武林侠客,共同对付突厥和李首乾为首的黑暗势力。
突厥王朝
突厥王朝历来不愿臣服中原王朝,加上其国力强大、族人骁勇善战,更屡次进犯中原。而今唐朝初建,百废待兴,故突厥单于派人屡次进犯中原,企图逐步吞噬分化唐王朝,以达到占领中原的目的。在突厥王朝,除了突厥单于外,地位最高的便是突厥国师。国师明里帮助单于是为了国家领土利益,其实仰慕中原武学已久(类似《天龙八部》鸠摩智),久闻中原上古奇书《炎黄录》中记载着至高武学仙法,故与李首乾为首的黑暗势力结盟,共同推翻唐王朝、寻找《炎黄录》。
黑暗势力
随着李首乾人生经历的丰富,看到越来越多离合悲欢、是非曲直。他越发相信人性本恶,充满劣根性,世事污浊,只有通过毁灭当前的浊世,才能再造一个纯净完美的新世界。公元620年,北斗星君诈死隐退江湖,其弟子李首乾看破其中奥妙,故失踪离开正统武林,创立黑暗势力。为了达到毁灭再造世界的目的,李首乾需要拥有集天地之精华的最强大的力量。他曾听师父云残风说起《炎黄录》中记载着谋取上古魔神的秘法。由于与突厥国师有着共同的目标——《炎黄录》+推翻唐朝,两股势力联手,并已找到《炎黄录》部分残页,得知世间存在数种灵力(水火雷风土),并存在一些灵力裂隙。李首乾不断寻找裂隙,逐步发现被封印的山海界,里面封印着当年蚩尤部下的众魔神。欲取古魔神之力,逆天改命。
边疆部落
当前,边疆的部落国度,除了实力最为强大的突厥王朝之外,还有东北边境的黑水靺鞨部落,西北边境的回纥,朝鲜半岛的新罗、百济、高句丽三国,东海倭国,南疆的白蛮和乌蛮等。其中,新罗与唐朝廷联盟;百济和高句丽共同敌对唐朝廷;倭国崇敬、效仿唐朝廷;南疆白蛮与江湖、唐朝廷保持友好关系,乌蛮则和白蛮对立;回纥与靺鞨作为边境小部落,纷纷投向突厥王朝。
五灵之力
天地混沌初开时,灵力集于盘古体内。盘古死后,身体化为山川万物,灵力分解成水、火、雷、风、土五种巨大的自然力,逸散于天地间,成为维系整个世界能量平衡的源泉,自然万物皆由五灵组成。水之润下,无孔不入;火之炎上,无物不焚;雷之肃敛,无坚不摧;风之肆拂,无阻不透;土之养化,无物不融。五灵代表天地间一切力量。世间五灵的平衡,不但维系着整个世界能量的平衡,也维系着对山海界的封印。传说昔年黄帝大战蚩尤后,黄帝以东皇钟神力创造山海界,将蚩尤麾下四灵诸侯以及追随他的异种异族放逐其中。又以崆峒印封印山海界,以昆仑镜造轩辕幻境,映射山海界中众魔神情况,加以监视控制。随着以李首乾和突厥国师为代表的两股势力不断攫取五灵之力,导致世间能量不平衡,山海界的封印也随之减弱,其中以刑天为首的魔神也逐渐活跃起来。由于遭到了极大的侵扰,五灵精灵逐渐苏醒,世间清气浊气再度混乱逆转。一方面,李首乾企图攫取控制五灵之力,以解开山海界封印,将自身功力提升至化境;另一方面,五灵本身维系着世界能量的平衡,五灵精灵更不甘于被人类控制利用。因此,五灵之力与人类就形成了对立与统一、控制与被控制的局面。
武魂2系统介绍
战骑系统
战骑系统将策马奔腾与征战杀伐融为一体
,充分感受纵马驰骋疆场杀敌的快感。策马征战,不但获取属性加成,更有丰富战骑技能协助作战。目前开放了四系战骑,分别是战马、战熊、战狼、战虎,不同系别的战骑拥有不同的天赋技能。
战马:张骞出使西域乌孙国时,所觅得的良驹,可日行千里而不怠。
战熊:生于神农架原始森林,凶悍好斗、强健有力,极善于作战。
战狼:来自漠北,残忍机警、极善奔跑,令敌人不寒而栗。
战虎:在灵山中修炼,活泼可爱、憨态可掬,却拥有惊人的灵力。
各系战骑又分为风、火、山、林四类。不同类别的属性资质偏向不同,可根据自身门派特点进行选择。
风类:属性资质偏向内力,法攻高输出。
火类:属性资质偏向力量,物攻高输出。
山类:属性资质偏向体质,血高防厚。
林类:属性资质均衡,综合实力不俗。
技能系统
技能类型
门派技能:每个门派专属的技能。达到一定等级时,可以在门派技能师或技能石处,学习到各种门派技能。门派技能师位于各大门派内,技能石遍布各大城市和野外地图。
门派绝学:每个门派都分为两个绝学分支,不同的分支有不同的特色和发展方向。达到40级可以选择分支。选择后即可在门派技能师或技能石处学习门派绝学技能。
江湖绝学:丰富多彩的江湖技能,所有门派均可学习、自由搭配。学习江湖技能需要消耗一定悟性点,完成悟性任务可以获得悟性点。
血统天赋:不同的种族拥有不同血统天赋技能,角色出生时即拥有相应的血统天赋技能。
特殊技能:主要包括骑术、返回门派、召唤战骑、战骑回复等技能。
装备技能:主要包括神石真言技能和装备触发的技能。
招式:分为基本攻击、投掷暗器、轻功和门派普攻四类。招式是角色出生时自带的。其中,基本攻击、投掷暗器和轻功是各个门派通用技能,门派普攻则根据角色的门派而有所不同。
心法(被动)
门派心法:不同门派拥有不同的门派心法。随着等级提升,可以学习到各种心法。提升各心法等级,可获得生命上限、防御力等加成,并提升心法关联的门派技能的威力。
门派真气:当与其他人组队时,队伍中所有人会获得门派真气带来的效果加成。不同门派真气的效果不同,等级越高,效果越明显。
江湖心法:各个门派均可学习。提升各心法等级,可获得生命上限、防御力等加成,并提升心法关联的江湖技能的威力。
师徒心法:各个门派均可学习。提升各心法等级,可获得生命上限、减免暴击伤害、减免玩家伤害等加成。提升师徒心法需要消耗一定传道值。
夫妻心法:可与其他异性角色结为连理,两人可以提升减免暴击伤害等级的加成。提升夫妻心法需要消耗一定的真爱点数。
血统系统
在创建角色时,可以提供选择三种不同的血统,不同的血统选择,会对人物外观的体型有着很大的区别,而选择不同的血统所附带的人物属性和习得的技能也有不同的差异。
中原人士:中原地区为中华文明的发源地,在古代被华夏民族视为天下中心。中原是一片仰慕英雄、产生英雄的土地,也是热爱英雄、造就英雄的热土。唐代,有许多少数民族被中原地区的汉人融合,成为汉族。
中原人士:标准体型。增加暴击率、防御值,并能够使用击退敌人的破空掌。
蛮族:蛮之种类,盖盘瓠之后。在江、淮之间,部落滋蔓,布于数州,东连寿春,西通巴、蜀,北接汝、颍,往往有焉。蛮族人多生活于旷野、荒漠等环境恶劣之地,终日与野兽、恶劣天气为伴,自幼吃生肉、喝烈酒。因此,蛮族人体型格外高大,体格健壮,对战斗和环境更有一种先天的准确预判。他们善于嗅到危险所在,更善于在危险中绝地反击,战死方休。
蛮族:大体型。增加生命上限、火属性抗性,可以使用狂怒提高自身属性。
巴国后裔:公元前770年~公元前476年,巴国竭力扩张其势力范围,东渡汉水,与邓国相争,又同楚国缔结军事联盟,扫荡江汉小国,北进中原。公元前316年,巴国为秦国所灭,巴王被虏。秦灭巴以后,巴人的一支迁至今鄂东,东汉时称江夏蛮,西晋、南北朝时称五水蛮;另一支迁至今湘西,构成武陵蛮的一部分。留在重庆、四川境内的, 而重庆、四川境内这支巴国后裔也在后续的几百年中转入中原西南地底,至此一个带有神秘色彩的神秘古国诞生。巴国后裔身型纤细,移动敏捷,动作灵巧,能制作精巧物品和器械。由于常年群居于地底,性格怪异,不易近生人。
巴国后裔:小体型。增加闪避、毒属性抗性,可以使用逃生术提高移动速度。
修改血统:可以通过商城道具“再生丸”来再次选择自己的血统。
神石系统
神石是特殊的宝石,相传这类宝石都带有更加神奇的力量。与普通宝石不同的是, 神石只能镶嵌在神石真言界面(按R打开),而不能镶嵌在装备上 。在神石真言界面按照一定的规律镶嵌神石后,除了获得神石本身的属性外,还会获得额外的奖励属性和技能,即神石真言。
境界系统
武学修为中,玩家可以凭借坚持不懈的修炼,去提高自身人物的境界,领悟各种武学奥义,随着武学境界的提升,自身的各种能力也会得到极大的提升。在境界面板中,玩家可以消耗真气值去修炼境界,修炼需要耗费一定的时间,不可太过急功近利否则容易走火入魔。修炼完成后,可以获得1点修炼点,玩家可以把修炼点投入到不同的能力成长方向上去提升人物能力。玩家每修炼5点需要提升一次境界等级就可以继续修炼境界,每提升一次境界等级更能直接的获得一定的人物能力提升。随着修炼点数的增多,消耗的真气值和修炼的时间也会增加,对自身门派武学也会有所领悟。玩家每修炼满一定的修炼点,就会领悟激活一层境界效果,每层境界效果分别有两个门派技能效果可以选择,这两个技能效果都会增强人物原有的某个门派技能效果或弥补原技能的某些弱点,玩家可以根据自身对门派技能的理解自由的切换这两个技能效果,随战而变。境界总共提供了十层境界效果供玩家选择。
帮会系统
帮会是对游戏中事物具有相同观点和认识,在游戏中某方面有着共同目标玩家所组成的大型组织。他们集合在一起,探索世界,练功升级,为共同的游戏目标努力并与其它帮会进行外交互动,联盟或战争。帮会是发动和参与帮会战争的基本单位。
雕像系统
玩家角色雕像是作为擂台赛赛季的个人奖励以及帮会战争胜利后地图占据方帮会帮主的奖励。它是一种至高荣誉的象征,它代表了玩家和玩家团体高度协助能力的体现。
觉醒系统
通过在全新海岛掠夺战中的对抗和掠夺,全门派都有机会斩获使自身角色变强的能力——“武魂觉醒”,玩家可以通过培养来激活“觉醒终结技”,在战斗中释放出“秒屏终结大招”对大范围的敌人造成致命打击。
武魂2更新日志
1:全新界面,清爽,简单,高效
2:性能越来越好
有用
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