注意事项:
使用mac安装或下载应用软件的朋友时常会遇到下面三中报错情况,小编在这给大家提供了解决方案帮助大家解决mac报错问题:
1、“...软件已损坏,无法打开,你应该将它移到废纸篓”
2、“打不开xxx软件,因为Apple无法检查其是否包含恶意软件”
3、“打不开xxx软件,因为它来自身份不明的开发者”
遇到上面三种情况不用慌张,跟着小编一起操作,轻松解决。
1、将电脑设置中的任何来源开启。开启任何来源。
2、开启任何来源会解决绝大多数软件报错的情况,如果不奏效,说明需要通过执行命令行代码来绕过应用签名认证。 执行命令绕过ios的公证Gatekeeper。
3、以上操作如果还未能解决,那么需要关闭SIP系统完整性保护才可以。
Substance Designer 2021 MAC软件介绍
Substance Designer是一个基于节点的纹理合成工具,允许您创建Substance文件或位图纹理。您可以使用它来纹理资产并烘焙模型信息(例如:法线,位移,曲率等)。它包含广泛的工具,材料和程序效果库,可帮助您在完全非破坏性的工作流程中实现目标。
Substance Designer 2021 MAC功能介绍
材料创作
-创建具有完全控制和无限变化的材料。
-立即编辑完整的纹理集,并生成将在渲染器或游戏引擎中直接处理的Substance纹理和MDL材质。
扫描处理
-借助适用于摄影测量工作流程的过滤器和工具,可以进行处理扫描。
-Substance Designer具有一整套工具和滤镜,包括:裁剪工具,色彩均衡器工具,提取通道滤镜(多角度到反照率,多角度到法线,法线到高度),智能补丁克隆工具,智能自动平铺工具。
导入各种内容
-导入程序sbs和sbsar文件,手绘图像,照片,扫描图和几何图形(.fbx和.obj)。也不用担心平铺– Substance Designer会自动处理它。
具有Iray路径跟踪功能的基于物理的实时视口
-使用实时PBR视口预览您的作品,就像在Unity和Unreal中显示的一样。通过自定义着色器匹配任何其他游戏引擎。
-在工作时使用Iray路径跟踪技术创建逼真的渲染,使用Yebis后期制作效果修饰您的作品,并直接在ArtStation上共享可用于投资组合的材料。
基于节点的非破坏性工作流
-Substance Designer具有4种图形类型:平铺纹理,MDL材质,数学函数和噪声编辑器。通过基于过程节点的非线性工作流,可立即编辑完整的纹理集。想在工作时改变一些东
Substance Designer 2021 MAC软件特点
用于创建节点的新快捷方式编辑器
在此版本中,我们引入了一个新的快捷方式编辑器,该快捷方式编辑器允许定义键盘快捷方式以加快在不同图形模式下创建节点的速度。可通过“ 编辑”>“首选项”>“快捷方式”在主要首选项中访问新的快捷方式编辑器。默认情况下,每个快捷方式字段为空。
每种图形类型的快捷方式可以为Substance Designer中可用的每种图形类型定义快捷方式,从常规的合成图形到更高级的功能(例如功能和MDL)。
为原子节点和自定义过滤器分配快捷方式默认情况下,界面显示每种图形类型的原子节点。使用搜索字段可以优化列表,还可以访问自定义库过滤器和节点:
创建新的快捷方式
要为特定节点创建新的快捷方式,只需单击其名称旁边的文本字段,然后在键盘上键入所需的键。要清除快捷方式,请使用十字按钮。
管理快捷方式冲突
使用警告图标上的工具提示可了解有关冲突的更多信息。它提到了密钥是否与现有密钥冲突,或者应用程序已将其用于其他目的。
搜索快捷
方式如果要跟踪的快捷方式太多或默认情况下节点不可见,请使用搜索系统将其隔离:
新MaterialX插件(测试版)
在SIGGRAPH 2019期间,我们演示了用于Substance Designer的MaterialX插件。 MaterialX是由Industrial Light&Magic(ILM)开发的一种格式,允许艺术家创建可以在各种平台和许多用途(例如电影,电视节目,游戏,VR体验和制造)中使用的材料。这个新插件现已在Beta中提供,它允许创建MaterialX材料以用于其他兼容的DCC应用程序。看看我们最近 关于MaterialX的文章, 以了解有关此新插件背后的过程和目标的更多信息。
这个新的插件可以:
并行开发程序着色器和纹理。
为Substance Painter创建高级着色器,其功能包括在运行时可更改的细节图和程序蒙版。
在Substance Designer和Substance Painter视口中匹配游戏引擎或VFX管道中的着色器功能。
要获取该插件,只需前往Substance Share下载即可。
Adobe Color Engine(ACE)的新集成
除了OpenColorIO,现在还可以使用Adobe Color Engine(ACE)支持ICC配置文件进行颜色管理。这意味着您现在可以导入和导出经过校准的图像,以匹配其他软件,例如Photoshop和Illustrator。
启用Adobe Color Engine
使用项目设置来定义要使用的颜色管理系统:
更改屏幕配置文件
通过2D或3D视图预览图像时,请使用下拉菜单指定要使用的配置文件:
旧版色彩管理
的ACES现在,旧版色彩管理模式可提供ACES色调映射的输出转换。
改良面包师
我们通过以下两个主要方面对一些面包师进行了改进:
改进的采样
环境光阻塞,厚度和曲率面包师现在使用一种新的采样方法,可以大大提高烘焙结果的质量。它产生了更吸引人的噪音和更稳定的结果,而无需增加样本数量。下图在顶部显示了以前的采样方法,在底部显示了新方法,从左到右分别有4、8和16个采样(所有渲染均通过将抗锯齿设置为4x4子采样来完成)。
新的规范化设置
“厚度”和“高度图”烘焙器具有一个新的规范化参数,使您可以将原始值烘焙到纹理中,而不是0-1范围内的固定值。这对于高度图很有用,例如了解低多边形和高多边形网格之间的原始距离。除数值将精确对应于要在低多边形网格上设置的位移强度以匹配高多边形网格轮廓。为了正确地解释高度图,我们还公开了一个新的“标
Substance Designer 2021 MAC更新日志
1.修改用户提交bug
2.添加新功能
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