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facegen modeller软件功能
脸型,尽管您的网格拓扑未更改,但面的形状当然已更改。
变形影响面部的中型和大型形状,但不影响更精细的细节,例如几何形状中的折痕。
变形不会影响模型的坐标系。它在空间中保持相同的大小,方向和位置。
变形必定会对附件模型产生影响。
颈部接缝中的顶点对于任何脸部形状都保持固定。
头发,耳朵,皱纹,纹身,细节
FaceGen的皮肤纹理非常光滑。
皱纹,耳褶和皮肤表面纹理应添加到基础纹理中。
任何会改变角色的字符,例如头发或纹身,都应在FaceGen创建的最终纹理上进行后期合成。
可以使用预合成,但仅具有EGT的分辨率。
FaceGen细节纹理仅应用于传输从照片中获取的单个细节。
facegen modeller软件特色
Customizer在每个顶点或索引的每个构面结构中保留纹理坐标。
具有不同纹理图像的表面必须是单独的对象。
顶点法线被丢弃,因为形状会发生巨大变化。它们会自动重新生成以进行渲染。
顶点顺序不变;构面顺序不变(n形角除外)。
索引的纹理坐标顺序不变(n形角除外)。
最终,形状统计信息仅是移动的顶点,因此您只需将新的顶点位置复制回3D建模软件中可能具有的任何专有结构(例如骨骼顶点)中即可。
纹理贴图,对于任何一部分是头部的对象,Customizer都会生成“皮肤”纹理贴图(图像)。
皮肤纹理贴图表示没有面部毛发的光头的颜色,如FaceGen Modeller默认模型中所示。
要在皮肤上添加自己的纹理(例如头发纹理),只需将其合成在导出的皮肤纹理贴图上,如FaceGen Modeller中的“纹理叠加”功能所示。
附件模型的非皮肤纹理不受影响。
facegen modeller常见问题
1.有没有办法修改个人控制而不影响其他人?
答:不,各种控制是统计相关的,不能完全隔离。
2.我可以调整网格中的多边形数量吗?
答:是。 如果您不喜欢Modeller附带的任何网格,您可以使用Customizer添加自己的网格。
3.可以调整导出纹理贴图的分辨率吗?
答:这是根据源照片中的详细信息量自动完成的,最大为2048x2048(32位)或4096x4096(64位版本)。
4.可以使用3D打印的Modeller发型吗?
答:不需要为3D打印发型。
5.是否有发丝计划?
答:随着时间的推移,我们会增加更多的头发模型 您也可以使用RDL工具或旧的定制程序添加自己的。
facegen modeller更新日志
1.细节更出众!
2.BUG去无踪
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