中国原创,首款武侠竞技网游《刀剑英雄》官方版,以《刀剑封魔录》系列游戏为背景世界观,它依托恢宏博大的中国神话与历史背景,再现古老东方上下五千年的悠久文化,将您带入一个梦幻的神奇世界。99连斩、独特竞技、独门阵法、独创演奏、三界奇招、有生帮派、成长武器、运功疗伤八大玩法独树一帜,剑指天下豪杰!形随意动,攻防进退方寸间尽享格斗酣爽。辨式拆招,刚柔并济中领悟竞技神髓,是喜欢PK网游的玩家们绝对不能错过的经典网游。
刀剑英雄游戏背景
在神州大地这片充满神奇梦幻的世界中,大禹治水之后留给天下苍生的九鼎一直就是天下安定、世间繁荣的象征。而事上,上古时期神族曾对人族的行为极度不满,甚至最后动用了毁灭人间的力量,大禹当时为了平息人族与神族的交恶,集天地灵石铸造了象征华夏九州的九鼎,其作用就是为限制凡界万物能力发展而设置的结界。他用伏羲的神锤和神凿结合盘古、女娲的神力在九方神鼎上刻下了每一种生物的图象、特点和属性。由于有造世、造人神的神力,神鼎的界定威力影响到整个神州大地苍生万物。
但是由限制而带来的平衡总是维持不了很长时间。后朝乱世,天下不安,凡间动荡,当朝天子在一次祭祀天地的仪式中愕然发现珍藏的九鼎不翼而飞,不知所踪。与此同时,九鼎界定苍生的秘密却又被离奇地传到了凡界。凡界各种族的许多生物开始在私心的驱使下蠢蠢欲动,阴谋趁此世间动荡的机会破坏九鼎结界而达到无限增长自己力量的目的。另一方面,不明故里的人间各路诸侯也都将九鼎看作是天下王权的象征,一个个摩拳擦掌,纷纷向周室“问鼎”。自夏王朝传下的九鼎镇国之物面临着血雨腥风。而更可怕的是,一些在两次神魔大战中没有达到目的的邪恶魔头们也想趁此凡界一片混乱的时候图谋不轨。
神族们大都远离了对凡界的管理,保护九鼎的任务就再一次落到了仙族身上。他们聚集了心怀正义的人族部众,抖擞精神迎接任何人对九鼎权威的挑战。
但是不好的消息一个一个接踵而来。
首先是有人报告离群索居的妖族好象也经不住九鼎神力的诱惑开始蠢蠢欲动。作为仙族的死对头,妖族拥有了和仙族相近的能力和谁也无法掌握的内心世界。就好象他们离开魔族而自成一派一样,如果它们走向邪路那同样是谁也拦不住的。
更糟的是,随着进一步的调查,发现九鼎的秘密是从仙族内部传出去的,此人居心如何可想而知。但是这个元凶隐藏之深、威胁之大确是无法估量的。
这样一来,正义的九鼎守护者们面对的不光是邪恶而强大的魔族,愚昧无知但野心勃勃的人族,神秘莫测的妖族。甚至还要面对自己内部的敌人。他们能否应付这样纷繁复杂的局面呢?
九鼎成为人、妖、仙共同的目标,却也是隐藏在魔界阴暗深处的群魔急于毁灭的神器,然而九鼎究竟流落何方,却是谁也不知道,这决定凡间命运的九鼎将带给这个世界什么样的命运呢?
刀剑英雄游戏特色
依托恢宏博大的中国神话与历史背景,再现古老东方上下五千年的悠久文化
细致入微的美术制作将带您步入一个梦幻的神奇世界(游戏将依据古代中国版图规划为风景秀丽的南方、地大物博的中原以及风雪萧萧的北方,加上奇诡难测的阴曹地府构成整个宏伟广博的游戏世界。各地独特的风土人情、花草鸟兽以及峰峦湖泊都将一一呈现给玩家。)
形随意动,攻防进退方寸间尽享格斗酣爽。辨式拆招,刚柔并济谈笑中领悟竞技神髓(游戏中加入了独特的轻功概念,施展轻功的玩家甚至可以在水面上凌波微步,通过轻功去到普通人达不到的地方独享密宝。)
奇门遁甲独树一帜,剑指天下豪杰。一代仙师开宗立派,笑看百家争鸣(阵法的概念将第一次被网络游戏诠释得如此淋漓尽致,玩家之间可以组合成各种阵法协同对抗强敌,阵法不再只是流于表面,而是有了更核心本质的作用,不同数量的玩家可以组建不同的阵法,从而享有阵法带来的优势,达到一个质变飞跃。阵法需要玩家实时的相互配合,游戏中的战斗也因此会变得更加丰富多彩。威力巨大的阵法只有在建立教派之后才可修行,不同地域的教派所修的阵法各不相同,日后的龙争虎斗论剑问鼎的精彩不问可知。)
人妖仙各怀绝技寻找真命,变化万千角色任君选择
趣味横生的任务遍布九黎大地,终级任务揭破惊世秘密(游戏中的任务将会由简入深,如叙述故事般将一个惊世大秘密逐渐展现在玩家面前,让玩家体会到单机游戏般丰富的故事情节。而后期的终级任务更是诡秘莫测。一旦完成,将揭破一个惊世大秘密,甚至影响到整个世界未来的发展。各种各样生动有趣的任务将使玩家乐此不疲,除了接受任务以外,玩家甚至可以自己发布任务。)
上古神兵重见天日,怒剑鲜衣再放光芒(游戏中特别引入了可成长武器概念。通过独特的武器经验系统,玩家可以让武器与自己共同成长,宛如古代铸剑名匠以精血炼剑般铸造出威力超强的绝世神兵。)
快意江湖,笑看天下风云。恩怨情愁,各中更有痴儿女
此外,游戏中玩家输入自己的生日后,会获取自己在游戏中的幸运日,在幸运日当天玩家将会获得很多额外的奖励。诸如此类的功能还有很多,等待玩家的慢慢发掘。
刀剑英雄职业介绍
整个世界主要的种族是神、魔、人、仙、妖,称为五灵,称之为五灵主要指的是他们具有智慧。其中神和魔是最早出现的种族,也是天地开化之时最精华的灵气聚合成的没有实体,只有精神和意识的种族。由于他们离世界的本质最接近,所以他们对世界的控制能力也是最强的。人是大神女娲和伏羲根据阴阳配合的原理制造出来的,原本也具有极强的能力,不过后来被九鼎封印,反而变成能力相对弱小的一族。仙族和妖族是后来神族和魔族为了间接控制凡界而慢慢发展出来的,可以理解为神和魔与人族的结合体,能力处于两者之间。
人族
在体魄方面具有成长优势。
人是周天内最奇妙的生物,由于受到九鼎封印的限制,自身具有的能力并不是很强大,但是数量庞大,而且懂得合作和循环的原理。在神的帮助下开始造凡间文明和推动社会进步。
人族有两个职业,分别是:剑客、双刀。
剑客
刀有霸王气,剑有君子风。人间儿女行走江湖多仗此兵刃。当三界混乱,神魔乱舞之时,刀剑同宗,齐指妖孽。
三界五灵中,人族向以体魄之潜能见长,以修文武之道,几可近无极境界。剑客一脉,多有自上古时传下的神技秘籍,资质平庸者偶学其一二,亦能叱咤一时。若天赋异秉,且潜心修炼,技成之日,当使神鬼皆惊。
人之剑客,初时平凡,但若假以成长,其丰富的技能,变幻无穷的连击与必杀将成为他的强力优势。
双刀
刀分阴阳,环镇四方。游侠以双刀、双环为兵刃,劲装,飒渺如流星,江湖中频添一抹孤傲的侠影暗香。
同为人族,游侠与剑客之武功境界却不相同,游侠身轻如燕,步法如风,刀、环双击速度惊人。更兼身形灵巧,闪转腾挪间极尽诡惑之能,以多种闪幻技巧令对手难辨真伪,声东击西之际,窥得对手破绽,出其不意,得胜于电光石火之间。
兵器之外,游侠技击之术亦有惊人之处,身取鹤立之势,腿以风隼之速,连环相攻,霸道凌厉,兵不血刃,已将对手渡化于三界之外。
仙族
在法术方面具有成长优势。
凡界中具有灵性的生命体经过长时间的修炼,如果达到了神族的标准则会被录入仙谱,升格为仙族。仙会具有部分神赋予的法力(但是离大神和魔还是相差太远),和人相近的形态和体质。大多数的仙族完全忠实于神族的命令,没有任何的私心和私欲。
仙族也有两个职业,分别是:散仙、武尊。
散仙
形态体质皆近于人,而较人更多一股空灵幻性。因有仙格,所以与天地自然最是亲近,合五行阴阳之道,水火风雷都可从容驾御。
散仙飘渺凡间,不以武力凶蛮为胜,所执兵刃,拂尘锡杖而已,近于法器。此虽不比刀枪之锋芒锐利,亦不比斧锤之钝重刚猛,但若以元神催动,化天地万物之力于方寸间,成水火之势,纵使隔空一击,亦有摧枯拉朽之力。
散仙修行,以元神炼化为重,因此不宜近身技击或以兵器相搏。成长后的散仙,有强大的远距攻击技能,并附有元素属性。施展得法,其威力不在任何生灵之下。
武尊
武尊是远古大神的最早的追随者,他们见证了这个世界从混沌到繁荣。他们原本是神族的守卫,长期守在远古大神的身边,耳濡目染之下,使得他们也微微掌握到了神族力量的奥秘,虽然还远达不到大神们的境界,但已悄然间超越了凡间的生灵。
武尊体魄强壮,武艺超群,擅使长枪、大旗,生性刚猛,为战而生。武学上追求极致,力元两极,专注修行,均可无敌。战斗中不惧贴身战斗,同时又借助长兵器的特点使对方近身不能,使任何一个对手都惧他们三分。
妖族
在力量方面具有成长优势。
最初神和魔以下凡的形式来直接控制凡界的事物。后来由于约定的限制,魔族模仿神族创造仙族那样创造了妖族。妖族的能力和形态都和仙族十分相近,但是性格却是天壤之别。
妖族只有力士一个职业。
力士
力士天生高大强壮,被长山大川之雄风,沐浑莽深泽之元气,筋骨粗砺,心性豪放。
兵器擅使斧、锤一派,力拔山河,横扫千军。更兼擒、拿、举、摔诸技,威猛彪悍,武勇刚强。
力士之途,初时便有神力,修炼之后越发勇猛。虽则于技巧上稍逊剑客,但亦有不少可借先天之本而习得的霸道技能,得心应手之后,放眼天地,实是无人敢于睥渺的角色。
刀剑英雄游戏攻略
攻击技能:从最初的基本技能(人族指南、妖族罗刹三式、仙族清风明月)到后期随着角色的成长而掌握的高级技能,都可以直接使用。并且可以随时变换技能——将所有技能都设成快捷键,熟练掌握后,就可以随心所欲的组织招式了。
不同的技能作用到敌人不同的状态都会带来相应的效果。比如当敌人防御时,可以使用“碎金”这类技能破坏敌人的防御。而当敌人破绽值满、身体变红时,我们就可以使用自己当前最具攻击力的招数,一举予以敌人重创。
辅助技能:这些技能中的相当一部分都可以用在战斗中。比如轻功(人族鹰扬、妖族虎跃、仙族凌云),可以作为追进敌人或改变自己方位的招数。“虎踞龙蟠”一类能暂时改变自身素质的技能也可以在战斗中适当使用。
连续技:熟悉了各单项技能的特性后,可以将这些技能组合起来形成连续技。以带给敌人更大的杀伤力。连续技的编辑有两个基本原则:
1、各技能间的连接合理性。以人族的“指南”、“乘风”来举例。连招编辑时(或手动切换连接时),乘风之前最多只能有三击指南,因为指南的第四击收招时间较长,其后不能连接别的招数。再以人族的“扫叶”来举例。因为扫叶的攻击可使近身的敌人弹开一定距离,在斜线相对的情况下这个距离尤其远,后续招数只有接“乘风”,“御风”等远距离突进技,整个攻击才不会断开。
建议大家每学到一个新技能,先将这个技能的特性了解透彻。这将为之后的连续技编辑带来很大的方便。
2、连击的攻击加成。成功使用连续技时,画面上会显示出当前的HIT数。其中第7、第10、第15HIT是带有攻击加成的。编辑连续技时,尽量将高攻击力的招数放在这几个点上,争取最大限度的给敌人造成伤害。
套路:连贯招式的组合——将多个不同技能紧密连缀为一个整体,一气呵成的依次使出,因为“套路”的中间不会出现被外界因素干扰所打断,因此与“连招系统”虽是一脉相承,却又比一系列编辑好的“连招”攻势更为凌厉凶猛。
必杀技:通过做特殊任务,或取得无字天书,以及拜师等其他途径学得的必杀技是我们所拥有的操作方法最复杂,同时也是攻击力最高的单项技能。当怒气值足够使用必杀时,按住Ctrl+鼠标左键,在画面上划出相应的轨迹(不同的必杀,轨迹也不同),成功后(闪过满屏碎星),用右键对敌人发动攻击,就能使出必杀技了。
必杀技可单独使用,也可与连续技结合使用,通常在一套连续技快结束时发动必杀,成功的话,HIT数将持续增加,而这样带给敌人的伤害也将更大。
防御:战斗中,按下空格键可以进行防御,防御会消耗自己的体力,但可以抵消敌人的强力攻击,同时,借此可以使敌人的破绽值快速增加。
闪身:按住Z+鼠标右键可以进行闪身,这个操作对快速闪避和转换位置十分有用,且所耗体力也不多。在战斗中适当的使用闪身,对掌握主动有很大帮助。
暗器:通过购买或打怪掉落,可以得到暗器。将暗器放置于游戏画面右上角写有6789的格子里,按下键盘上相应的数字键,就可以锁定它,然后用鼠标右键点选要攻击的对象就可以施放了。
随着角色级别的升高,能得到的暗器级别也越高,攻击距离越远,攻击力也越大。当有群敌驻扎时,可以用暗器对敌人之一进行远距攻击,将其引出,单独歼灭。
回复道具:战斗中,我们的生命(红)、精气(蓝)、体力(黄)随时都在消耗。使用回复道具补充时要注意,只有回复精气的道具可以随时使用,而补充生命和体力的道具则要到安全的地方,保证在补充的过程中不受到攻击,否则一旦被打断,回复效果将不能达到应有值。
阵法:玩家们组成战队,并且都学会某个阵法后,就可以组阵对敌。在组阵时,上述的战斗技巧都可以运用,甚至可以与队友组合,比如甲使用某个连续技,在将敌人击倒前,乙接着对抵使用某个连续技。这样,在理论上,可以创造出“双人无限连击”。
有用
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