新武林群侠传特色
1、探索名门大派,深山海外,寻访豪侠与邪徒,找寻失落的十四本天书;
2、丰富武功种类,玩转拳剑刀和气门兵器;
3、寻找各具特色的人物队友,携手闯荡江湖。
新武林群侠传游戏细节
1、大地图剧情加入了很多新系统,强调更自由更真江湖,不过真正出彩的则是养成模式。
2、会有更多人物的互动,NPC都会有自己的情感。
3、游戏有多结局。
4、这次会有大量的隐藏剧情需要特殊条件开启。
新武林群侠传特色系统
多模式的游戏
RPG+养成相交替的模式:
开场初入洛阳即为RPG游戏模式,通过大量而紧凑的支线剧情钩织出一个充满江湖韵味的洛阳。由于是初入江湖,剧情中虽充斥大段讲解引导,但却充满文化底蕴,如驿站的送礼解说、檀香店老板娘关于白马寺的引经据典,徐子易对茶道的喋喋不休等等。
在RPG模式采取十二时辰中从卯时到申时的时间设定,又将其中的各种小游戏以回合制的形式与时间挂钩。
东方未明中毒入逍遥谷后游戏风格由写实变为卡通,并采用了养成游戏模式,虽然限制了实际角色控制,但其丰富的事件、夸张的半身表情、大量的功夫秘籍、多样的人物称号等等都是亮点。
养成模式直接采用回合制来控制时间进度,除了沿用初入洛阳中的钓鱼、打猎、挖矿、采药,更增加了如绘画、弹琴、下棋、猜拳等各种小游戏,加入了战棋游戏中的战斗模式。
灵活的自由度
玩家可操作角色东方未明的发展方向,不管是默默无闻,还是称霸一方的武林盟主,还是某方面专精的一代宗师,还是携美隐退的隐士,还是恶名昭彰的大反派...,不同的选择造就不同的结局,游戏全局都有玩家把控,但由于回合制的时间限制,造成了几乎每一步的选择都会造成不同的影响,各江湖人物的好感,自身的发展方向,结局的走向。多剧情多结局的设定造就了游戏的自由度及其灵活。也给了玩家即使通关后任然为了收集不同结局而不断重玩游戏。
有用
有用
有用