绝地风暴1+2游戏背景
故事讲述了2050年,北西伯利亚地区俄罗斯军发现不明天外来客,外来侵略军占领了该地区的一些城镇,似乎有意在此常驻。玩家控制该区的俄军部队,与外来侵略军展开周旋。EA出品的一款水准颇佳的即时战略游戏,首次在此类作品中引入了同时制造多个战斗单位的概念,名字也取得很酷:Kill、Krush And Destory!
21世纪人类步入了一个黄金时代,战争不再爆发,核武器也裁减到了最低限度,人类不再象二十世纪那样恐惧战争。人类通过缩微合成技术将重工业移到外太空,解决了许多曾困扰人类生存的环境问题。但是,当时间进入2079,一切都变了........弹头象下雨一样从太空落下来,一周内,整个世界变成了一个到处放射着核污染的大熔炉,四分之一的人口被灭绝了!
绝地风暴1+2游戏特点
⒈kknd2是拥有单人遭遇战模式的,很多人由于文字的误导误认为KKND2没有遭遇战,从而放弃了这款游戏。而遭遇战模式是这样进入的:选择多人游戏(Multiplayer),在中央选择soloplay,然后点击主机(host),这样就可以进入遭遇战模式了。
⒉绝地风暴游戏中如果碰见25世纪碉堡,应用修理人进入。这样有几率得到钱或者25世纪超级单位。如果有一把闪光的锁,请等到消失后再派修理人进入。
⒊电脑的难度并不是AI的不同,KKND2只有一类电脑,而电脑的难度是体现在建造单位的时间和价格以及升级时间价格上。
⒋KKND2中,分基地的必要性在中后期可以体现出来,因为仅靠后期的太阳能是无法应付敌人的。
⒌变种人的天谴祭坛,是要用5个兵放进去,每5个任意兵种,都可以换出一个威力强大的恶魔。数量多了可以造成不可忽视的效果。
绝地风暴1+2地图编辑
在帮主高超的技术下,与17进行了绝妙的配合。历经多年时间,如今已经成型的翻版KME,展现在了玩家们的眼前。
如今的KME突破了官方KME只能在95和me下运行的问题,并且放弃了GDI图形显示而改用了更先进的显示方法,并将官方屏蔽的所有KME功能加入进来,并做了官方也没有的功能,让KKND2的任务玩起来更加有趣。
绝地风暴1+2游戏常识
⒈kknd2是拥有单人遭遇战模式的,很多人由于文字的误导误认为KKND2没有遭遇战,从而放弃了这款游戏。而遭遇战模式是这样进入的:选择多人游戏(Multiplayer),在中央选择soloplay,然后点击主机(host),这样就可以进入遭遇战模式了。
⒉绝地风暴游戏中如果碰见25世纪碉堡,应用修理人进入。这样有几率得到钱或者25世纪超级单位。如果有一把闪光的锁,请等到消失后再派修理人进入。
⒊电脑的难度并不是AI的不同,KKND2只有一类电脑,而电脑的难度是体现在建造单位的时间和价格以及升级时间价格上。
⒋KKND2中,分基地的必要性在中后期可以体现出来,因为仅靠后期的太阳能是无法应付敌人的。
⒌变种人的天谴祭坛,是要用5个兵放进去,每5个任意兵种,都可以换出一个威力强大的恶魔。数量多了可以造成不可忽视的效果。
绝地风暴1+2比赛规定
⒈比赛中禁止使用ALT导致的连发BUG,而利用F使用的连发是允许的。
⒉比赛中禁止使用幸存者组合车中的最后一个,玩家称其为闪车,这是一种将单位暂时消失并传送到远方并且降低生命的单位,数量多再配合上足够的防空,相当于无法攻破。
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