软件特色
模型系统封装了自己的引擎静态模型及动画模型,并提供了3Dmax 导出插件,也就是说支持任意3D模型格式。
材质系统可以根据自己的渲染风格,灵活的通过调整参数或增加材质特效的方式对材质进行编辑。
灯光系统支持TBN直接光照系统,未来还会支持间接光照,提高光影效果。
动画系统支持了3Dmax中高级骨骼动画及相机动画,满足绝大部分游戏需要。
系统(阴影系统)提高渲染效果,增强渲染视觉真实感。
系统基于OpenGL ES2.0 标准的原生webgl shader,并与引擎功能紧密结合及拓展。为未来的shader编辑器做好了铺垫。
功能介绍
灵活的显示对象通过内置显示列表,可方便管理游戏中可视化元素
矢量图/位图双重支持内置矢量绘图功能,可实时绘制矢量图形,与位图搭配使用
方便的资源管理通过资源管理模块,可同步或异步加载,让你的游戏体验流畅
多种屏幕适配策略内置四种适配策略,让游戏完美适配不同分辨率
高效的物理引擎内置P2物理引擎,可快速搭建类似《愤怒的小鸟》游戏
绚丽的粒子系统通过内置几十种参数,可配置千余种粒子效果,满足各种游戏特效渲染系统采用全新的自动脏矩形技术,发掘H5环境最优运行性能。
完整支持TiledMap地图编辑器灵活方便的第三方库的接入支持
更新日志
【修复】textInput 设置 lineSpacing后,输入时候光标位置会往上跳一下的问题
【修复】WebSocket 在 iOS 浏览器上发送数据会出现服务器解析错误的
【修复】文本移动时在屏幕上会有渲染残留的
【修复】第三方库使用 ES5 编译时,会报错的问题
【修复】DisplayObject.hitTestPoint 有锚点时不能被点击的
【新增】ScrollBar 增加 autoVisibility 属性。可以用于设置滚动条是否自动隐藏
【新增】9宫格参数可以设置为0的功能
【优化】提升 Runtime 环境下,游戏资源过多时的加载速度
【优化】当项目文件夹出错不能启动 Egret 引擎时,显示更详细的提示信息
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