《找你妹》,这款游戏界的新焦点,超级火爆的小游戏。很像香港无厘头电影,像周星弛拍的《月光宝盒》,很多内容都很无厘头。但它却能够火起来,也许正是因为它满足了很多人对喜剧的需求,舒缓了我们的生活节奏!谈及这款游戏为何如此之火,热酷CEO刘勇表示,《找你妹》在内容提供上很类似,总体很诙谐,很恶搞,很接地气,比如凤姐图像在游戏中出现。一二线年轻人,压力大,平时也很无聊,《找你妹》游戏中透露出的气息,很能够缓解都市人的压力,让都市人能够笑一笑。"找你妹"中各种网络流行语为玩家营造了搞笑的游戏氛围。随着《找你妹》功能迅速改进和持续运营,这款产品开始走红。《找你妹》发行商、热酷CEO刘勇最近宣布,《找你妹》日活跃用户已达600万,激活用户达3500万,月收入达到数百万。下面随小编全方位的了解一下这一款安卓游戏。
——华文静 |
 |
《找你妹》是什么? |
官方微博简介:一款结合了传统的找茬系列元素和经典的角色扮演系列元素的游戏。拥有风趣幽默的故事情节,诙谐搞笑的画面,包含丰富的游戏模式以及道具系统,支持多人联机,操作简单,易于上手。 |
《找你妹》游戏规则 |
从玩法来说,《找你妹》类似《大家来找茬》或者《连连看》,主要考验的是玩家眼力,用户需要在规定时间内找出几种图案。小编发现,人多时玩《找你妹》,找到东西的效率会高很多,而且这款游戏也适合几个人一起玩,会比较热闹。玩家的追捧成就了这款游戏的快速增长曲线。作为一款玩法简单的轻度休闲游戏,《找你妹》近期在App
Store上经常占据iPhone、iPad免费排行榜第一位置,百度指数也急速上升。
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就是这么一款游戏在今年年初开始流行,并随着春节的流动人群爆发,如今已经红遍了全国。截止到3月18日,《找你妹》的用户数已经接近4000万,日活跃用户达到600万。这样的增长让运营方、热酷CEO刘勇心喜的同时也犯了愁:他们已经把所有精力都放在应付每天高达100万的用户增长上,甚至都来不及设计更多能够获取收入的游戏场景。据刘勇透露,目前《找你妹》每个月能够通过苹果的应用商店(App Store)获得约500万元的收入。从3月份开始,来自安卓平台的收入也出现了快速增长。热酷运营的另一款移动游戏《大掌门》则已经进入了良性循环,它每个月至少能够带来高达2500万元的收入。
贴近潮流,迎合屌丝文化,是《找你妹》成功的一大利器。只有给玩家带来刺激和成就感,才能吸引更多的用户。与《神庙逃亡》、《愤怒的小鸟》等手游相比,《找你妹》更多考验用户的记忆力和眼力。这固然满足了玩家的内心需求,但限定时间和无厘头的要求,难免给人以“跟自己较劲”的感觉。
http://www.newhua.com/2013/0408/208264.shtml
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热酷发行的手机游戏《找你妹》日活跃用户达到600万,激活用户达到3500万,月收入已经达到数百万。一个好的手机游戏产品一定是融入了时间碎片化和社交性的设计。
《找你妹》成功的几个要素:
1.
乐趣性极强。用“找”这个动作,让用户的紧张度随着时间倒计时不断增加,与之对应的成就感和乐趣不断提高。简单易上手,适合男女老少,对女性用户尤其有杀伤力。
2. 注重游戏的碎片化设计,每一局通常都在一分钟之内结束。
3.
注重竞争性,增加游戏的紧迫感。《找你妹》支持两人对战,两人同时玩,比谁先找到,游戏的竞争性被激发。
http://www.newhua.com/2013/0312/203061.shtml
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单人闯关模式 |
故事冒险模式:四个不同的世界进行冒险,体验不同的幽默故事,完成不同任务,世界的尽头还有Boss等着玩家去挑战。还能升级角色,赢得各类奖励。无尽挑战模式:无尽的挑战,挑战自己极限,与全世界玩家一起比赛,分数将会列入全球排行榜中。
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多人对战模式 |
iOS版玩家可以与好友一起联机对战。最多支持四人对战,还能给对手使用干扰道具,斗智斗勇,一拼高低。安卓版本目前只支持双屏对战,休息的时候老公老婆一起pk一下吧。
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找你妹游戏攻略: |
找你妹玩法攻略一:故事冒险模式
八个不同的世界进行冒险,体验不同的幽默故事,完成不同任务,世界的尽头还有牛X的Boss等着你去挑战。故事冒险模式还能升级角色,赢得各类奖励,"吊丝"也能变"高富帅"。
找你妹玩法攻略二:无尽挑战模式
无尽的挑战,挑战自己极限,与全世界玩家一起比赛,分数将会列入全球排行榜中。要记住,培养出越牛X的角色,你可能达到的成绩也会越牛X!
找你妹玩法攻略三:多人比赛模式
一个人玩不如大家一起玩!在多人比赛模式下,玩家可以与好友一起联机对战,看看谁才是真一正找你妹达人。最多支持四人对战,还能给对手使用干扰道具,大家斗智斗勇,一拼高低。
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“找你妹”是个广告墙。用户在“找你妹”上找袜子、眼镜、鞋子、灯泡,都可以是来自广告主的某个品牌。而且,这是用户主动去找“商品”,眼球更聚焦。
“找你妹”还是个彩票墙。找着,找着,突然中了个彩票,这对用户既是“意外惊喜”,又加强了竞技性。用户会不停的玩下去,ARPU值也会提高。
“找你妹”还是个O2O平台。把本地生活服务的优惠券放上来,“找折扣”,在“有趣”的基础上,提升了对商户的饥渴营销和转化。这也应了许朝军说的,“有趣”在“有用”之上,“本我”在“超我”之上的产品理念。 |
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《找你妹》投资人:评判社交游戏的五个层面
第一层:游戏性,指狭义的游戏性,及乐趣,占4分。游戏性决定着支撑游戏的基础,包括游戏体验、美术,如果游戏性做的好,至少是不差的产品。
第二层,是社会化,必须有社交性,占2分。
第三层,互动,尤其是离线互动,2分。如果是手机,是否有单机离线的玩法,比如不联网是否能玩,包括单人游戏的模式。
第四层,碎片化,1分 。必须要把游戏时间进行分割。
第五层,生活化情感化,1分。如果能将生活和游戏接合起来,就是完美的游戏。植物大战僵尸、包括怒鸟,他们都是超级完美的游戏,暴雪的魔兽世界也是这样。游戏的文化已经成为现实中的现象,相互影响。
http://www.newhua.com/2013/0311/202653.shtml