《找你妹》,这款游戏界的新焦点,超级火爆的小游戏。很像香港无厘头电影,像周星弛拍的《月光宝盒》,很多内容都很无厘头。但它却能够火起来,也许正是因为它满足了很多人对喜剧的需求,舒缓了我们的生活节奏!谈及这款游戏为何如此之火,热酷CEO刘勇表示,《找你妹》在内容提供上很类似,总体很诙谐,很恶搞,很接地气,比如凤姐图像在游戏中出现。一二线年轻人,压力大,平时也很无聊,《找你妹》游戏中透露出的气息,很能够缓解都市人的压力,让都市人能够笑一笑。"找你妹"中各种网络流行语为玩家营造了搞笑的游戏氛围。随着《找你妹》功能迅速改进和持续运营,这款产品开始走红。《找你妹》发行商、热酷CEO刘勇最近宣布,《找你妹》日活跃用户已达600万,激活用户达3500万,月收入达到数百万。下面随小编全方位的了解一下这一款安卓游戏。 ——华文静 |
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就是这么一款游戏在今年年初开始流行,并随着春节的流动人群爆发,如今已经红遍了全国。截止到3月18日,《找你妹》的用户数已经接近4000万,日活跃用户达到600万。这样的增长让运营方、热酷CEO刘勇心喜的同时也犯了愁:他们已经把所有精力都放在应付每天高达100万的用户增长上,甚至都来不及设计更多能够获取收入的游戏场景。据刘勇透露,目前《找你妹》每个月能够通过苹果的应用商店(App Store)获得约500万元的收入。从3月份开始,来自安卓平台的收入也出现了快速增长。热酷运营的另一款移动游戏《大掌门》则已经进入了良性循环,它每个月至少能够带来高达2500万元的收入。 |
热酷发行的手机游戏《找你妹》日活跃用户达到600万,激活用户达到3500万,月收入已经达到数百万。一个好的手机游戏产品一定是融入了时间碎片化和社交性的设计。 |
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“找你妹”是个广告墙。用户在“找你妹”上找袜子、眼镜、鞋子、灯泡,都可以是来自广告主的某个品牌。而且,这是用户主动去找“商品”,眼球更聚焦。 “找你妹”还是个彩票墙。找着,找着,突然中了个彩票,这对用户既是“意外惊喜”,又加强了竞技性。用户会不停的玩下去,ARPU值也会提高。 “找你妹”还是个O2O平台。把本地生活服务的优惠券放上来,“找折扣”,在“有趣”的基础上,提升了对商户的饥渴营销和转化。这也应了许朝军说的,“有趣”在“有用”之上,“本我”在“超我”之上的产品理念。 |
《找你妹》投资人:评判社交游戏的五个层面
第一层:游戏性,指狭义的游戏性,及乐趣,占4分。游戏性决定着支撑游戏的基础,包括游戏体验、美术,如果游戏性做的好,至少是不差的产品。
第二层,是社会化,必须有社交性,占2分。
第三层,互动,尤其是离线互动,2分。如果是手机,是否有单机离线的玩法,比如不联网是否能玩,包括单人游戏的模式。
第四层,碎片化,1分 。必须要把游戏时间进行分割。
第五层,生活化情感化,1分。如果能将生活和游戏接合起来,就是完美的游戏。植物大战僵尸、包括怒鸟,他们都是超级完美的游戏,暴雪的魔兽世界也是这样。游戏的文化已经成为现实中的现象,相互影响。
http://www.newhua.com/2013/0311/202653.shtml