Autodesk Maya2021软件介绍
Autodesk Maya2021官方版是一款实用的3D模型设计软件,作为在3D模型设计中占据半壁江山的Autodesk公司,旗下有非常多适用于不同行业的3D模型设计软件,其中最为人熟知的还属maya系列。
这款软件主攻方向多以动画为主,在动画行业中脱颖而出,软件中强大的制作功能,让用户得以最快的速度完成自己的工作任务,大幅度提升了用户的工作效率。
这款软件常常被应用动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等方面,因为软件中拥有十分全面的CG功能,能够提供建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真一体化,让用户可以轻松解决各种难题。
该软件还拥有非常随和的操作界面,各种功能操作一目了然。和同类型的软件3dsmax相比,更加专业一些,在需要用到高级的要求时,更多的还是会选用Maya,这也是为什么现在有很多的人都专用Maya的原因。
Autodesk Maya2021软件功能
1、图像平面支持
图像平面现在通过缓存播放【CachedPlayback】进行缓存。如果场景中包含应用于一个图像平面的图像序列,则图像将在后台加载并在“解算缓存”【Evaluationcache】模式下进行存储。
2、改善音频管理
针对在Maya2020中处理音频进行了改进。
3、曲线图编辑器改进
Maya2020对曲线图编辑器【GraphEditor】进行了大量更新,使自定义程度更高且更直观。
3、支持“平滑网格预览”【SmoothMeshPreview】
现在,与“缓存播放”【CachedPlayback】结合使用时,“平滑网格预览”【SmoothMeshPreview】会使用较少的内存。
4、变形网格支持
Maya2020重影支持变形网格。必须启用缓存才能查看变形网格上的重影。
5、切换重影可见性
选择新的可视化→显示/隐藏重影【Visualize→Show/Hideghosts】选项,可切换场景中重影的可见性,而不丢失任何现有重影参数。
6、重影不透明度和颜色
新的重影不透明度行为更易于区分动画的各个帧。现在,不透明度渐变从距当前帧最近的重影线性向下渐变到距当前帧最远的重影。
7、提供ArnoldGPU支持
ArnoldforMaya【MtoA】版本4.0.0(使用Arnold6核)现在可用于在CPU和GPU上进行产品级渲染。请参见ArnoldGPU快速入门。
8、绑定改进
变更Maya的变换模型
向所有变换派生节点添加了新的矩阵输入parentOffsetMatrix,以简化依存关系图【DG】和有向非循环图【DAG】。
9、新工具节点
创建了两个新工具节点uvPin和proximityOin,以允许变换遵循几何体。这些节点取代了毛囊或pointOnPoly约束,可提供比后者更高的性能,并更好地控制变换遵循曲面的方式。
10、“铆钉”【Rivet】命令
新的“铆钉”【Rivet】命令提供了一步式操作方法,可充分利用功能强大的新矩阵驱动变换以及uvPin节点。“铆钉”【Rivet】可用于创建直接附加到变形网格的定位器。
11、从“时间滑块”【TimeSlider】清除
现在,您可以右键单击“时间滑块”【TimeSlider】并从“动画控件”【AnimationControls】菜单中选择“缓存播放→清除缓存”【CachedPlayback→FlushCache】,直接从时间滑块【TimeSlider】中清除缓存。
Autodesk Maya2021更新日志
将bug扫地出门进行到底
优化用户反馈的问题,提升细节体验
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