vR渲染器(Vray 3ds Max)软件说明
除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
Vray 3.3渲染速度提高20-50%,更加真实的采样方法,更加人性化的渲染设置,灯光设置等。
VRay渲染器常见问题
如何打开vr渲染器?
1.打开3d文件,要先安装好vr插件后才可以继续操作,安装方法见文字下方的小蓝字,点击字可以打开查看。安装好后选择面板上面的渲染设置按钮
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vRay渲染器设置截图
2.打开对话框后,拉侧边的按键往下拖动,找到指定渲染器,点击打开
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3.在产品级后面的的几个点的小方块上点击,会打开选择渲染的对话框
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选择vRay渲染器截图
4.在对话框中选择vr渲染器,选择好后点击确定
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选择需要使用的vRay渲染器
5.这样就指定vr渲染器为这个文件的渲染器,渲染的时候就按这个渲染器设置的参数进行渲染,渲染参数可以在vr-ray里面设置
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vRay渲染器更新日志
1.V-Ray RT: 新增支持遮罩纹理贴图;
2.V-Ray RT: 支持碳散布;
3.V-Ray RT: 支持 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)的 ActiveShade(实时渲染)会话;
4.V-Ray RT CPU: 支持 VRayClipper(VR-剪裁器)对象;
5.V-Ray RT CPU: 支持 Ornatrix 和 HairFarm 的渲染;
6.V-Ray RT CPU: 支持使用 GPU 渲染的灯光缓存;
7.V-Ray RT CPU: 支持相干跟踪(可以提高渲染性能);
8.V-Ray RT CPU CUDA: 支持 nVidia Maxwell GPU architecture;
9.V-Ray RT CPU CUDA: 支持 VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)材质;
10.V-Ray RT CPU CUDA: 初始支持 Ornatrix 和 HairFarm 的毛发渲染;
11.V-Ray RT CPU CUDA: 在传输过程中,重新编译 GPU 内核仅包含所使用特定场景的特征;
12.VFB(虚拟帧缓冲区): 能够停靠/取消停靠历史记录窗口和颜色校正窗口到主 VFB(虚拟帧缓冲区)窗口;
13.VFB(虚拟帧缓冲区): 在 VFB(虚拟帧缓冲区)中新增高光区加深颜色校正;
14.VFB(虚拟帧缓冲区): 在 VFB(虚拟帧缓冲区)中新增“背景图像”颜色校正;
15.VFB(虚拟帧缓冲区): 新增白平衡颜色校正;
16.VFB(虚拟帧缓冲区): 新增从 VFB(虚拟帧缓冲区)UI(用户界面)保存多通道 .vrimg 和 OpenEXR 文件的功能
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