特点:
1、支持多维材质
2、支持城市级大场景的网络展示
在web上可以运行1000万面大场景,具有大场景管理模块,支持模型按距离动态加载与卸载,相机远离模型仅显示框架,相机靠近模型才显示细 节,且距离临界值可以在编辑器内设定。
3、动态内存(显存)管理技术
可动态加载进入视野物体,卸载离开视见体物体的内存和显存的资源,保持内存、显存占用量保持在一个较低的水平。
4、采用多线程加载、卸载技术
多线程下载场景文件,下载速度快而稳定,同时场景的加载也使用多线程方式,使得打开场景片刻就可以观看和操控场景,程序后台持续加载场景,物体会顺次载入视野,用户观看场景流畅自如,不需要等待,感觉不到后台的加载动作。
5、具有模型、贴图压缩技术、数据压缩比高
6、同时支持B/S、C/S两种系统架构
针对不同的软硬件环境,可以采用B/S或C/S架构,编辑器可以同时生成两种架构的资源文件,供客户自由选用。
7、骨骼动画系统,支持Skin和Physique蒙皮
支持骨骼动画,可以创建游戏和虚拟社区角色系统。Mesh物体、骨骼、动作三种资源可以独立导出,并且三种资源可以资源重用,支持Physique和Skin两种蒙皮方式,支持骨骼动画的任意切换,动作切换时平滑过渡,无突变感。
8、支持动态实时光照、软件抗锯齿
■支持实时光照
■支持软件抗锯齿,可生成高精度画面
■支持雾效,增强场景真实度
■逼真的太阳光晕
■逼真的菲涅尔水面效果
■程序自动生成镜面倒影效果
■支持3dsmax的烘焙图片的输出与引用
■支持实时动态阴影
■模拟各种特殊大气环境效果
■支持Max中灯光的导出。
9、矩阵动画、相机动画、纹理动画
■支持矩阵动画,可记录物体位移、旋转及缩放产生的动画。
■支持相机自动漫游动画,生成三维空间的相机自动漫游,可获得流媒体视频播放的效果。
■支持路径动画,可制定预设路径,以实现角色、粒子特效等物体沿路径运动。
■支持贴图动画,为模型贴上纹理图片序列,并按时序播放,从而可以模拟喷泉、瀑布等效果。
10、内嵌火、雨雪、喷泉、落叶、烟、龙卷风等特效。
11、菲涅尔水面效果,支持任意形状水面的创建。
12、支持场景资源的分门别类管理,每种资源可以拖动添加。
13、支持可视化交互设置,用户可通过简单的点击和选择来选择交互项。
14、支持浏览器浏览场景时可以动态添加、删除物体,并可以动态移动、旋转、缩放物体。
15、支持浏览器中浏览场景时进行三维测量,可以量取点距、面积、体积等。
16、支持浏览器浏览场景时动态修改相机运动参数,以及开关碰撞检测等功能。
17、可嵌入flash、网页等多媒体资源。
18、支持资源复用 ,可以在编辑器中大量复制外形相同物体,可支持模型、骨骼、骨骼动画的资源复用。
有用
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